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小古比鱼的博客

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大家好,我是博主小古比鱼!欢迎大家来阅读我的博客日志!玩过怪怪水族箱的朋友一定都很喜欢那个机灵而又可爱的小古比鱼吧?呵呵,它可没有我聪明,不信我们比一比!我玩怪怪水族箱玩得很好,如果大家在玩怪怪水族箱时遇到什么问题,欢迎大家来和小古比鱼交流!此外,我于2012年底建立了爱拍原创网站的账号,此后经常在那里拍游戏视频,因此,我希望大家常去那儿看我的作品,地址请参见小古比鱼博客主页右侧的相关导航栏。如果大家有什么问题就向小古比鱼质疑吧,小古比鱼定会尽力帮大家答疑解惑!祝大家生活愉快!

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179、小古比鱼认识Stanley博士的家系列游戏的经历及对前两代游戏的评论  

2015-08-15 23:23:42|  分类: 其他游戏 |  标签: |举报 |字号 订阅

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       大家好,今天小古比鱼要来给大家介绍一个游戏系列,名为“Stanley博士的家”。最初,是雪夜公爵(英文名为James Li)于2005年发布了游戏的第一代,几年后又发布了第二代和第三代,发布日期分别为2011年和2014年。

       说到小古比鱼认识这款游戏系列的经历,那还要追溯到今年年初,那段时间,小古比鱼的好友樱桃girl在爱拍发布了一些有关此游戏的视频,并邀请小古比鱼去看,也就是在那个时候,小古比鱼开始了解这款游戏。Stanley博士的家是个比较简单的Flash游戏,虽说简单,但也有其复杂的一面。此游戏属于剧情性游戏,从这一点上讲,该游戏与仙剑奇侠传有些类似;不过,该游戏侧重解谜,也即游戏的操作是环环相扣的,而且剧情非常紧密,操作总流程基本上是固定的,没有过多的变化,但却也需要玩家细细推敲,耐心破解各项地点的谜题,方可通关游戏。

       好友樱桃girl在发布完第一代游戏的视频后,又发布了第二代游戏的相关视频,那时,小古比鱼虽然也一直都在关注她的视频,但却有很多地方都看不太懂,毕竟小古比鱼当时还没有玩过这个游戏。在此基础上,一个偶然的机会,小古比鱼有幸结识了该游戏的开发者雪夜公爵,也即李鹏,他是一位资深的游戏开发者,曾制作多款类似Stanley博士的家的Flash游戏。他是在樱桃girl的作品评论中看到并认识了小古比鱼。此后,他也注册了网易博客和爱拍账号,并经常与小古比鱼交流有关该游戏的资料和开发背景等等内容,与此同时,他也在小古比鱼的介绍下,了解了有关怪怪水族箱等游戏,并将其介绍给了他的同事及家人。除上述提到的两位朋友外,还有一位朋友也致力于该游戏的研究,他就是4826957(现更名为樱桃girl的男友)。自打今年年初找回账号之后,他便开始研究此游戏;他还与小古比鱼谈论有关此游戏的知识,并建议小古比鱼尝试一下这款游戏。不过现在,由于他已与小古比鱼断开了好友关系,并将其网易博客设置了访问权限(详见第177篇日志),所以近几个月来小古比鱼也没有再进入到他的博客中去看相关资料和图片。不过据好友樱桃girl所说,他现在的日志大多都是关于其他解谜游戏的,而有关Stanley博士的家这款游戏的日志并不多。下图是有关该游戏开发者李鹏的采访记录。

178、小古比鱼认识Stanley博士的家系列游戏的经历及评论 - 小古比鱼 - 小古比鱼的博客

 

       截止到现在,小古比鱼所认识的玩过Stanley博士的家,并对该游戏有所研究的主要就是上述三人。暑假期间,雪夜公爵给小古比鱼留言,说他们公司要求他们找一位玩家去写一篇有关他们所开发的游戏的评论文,并希望小古比鱼可以帮他这个忙,起初小古比鱼婉言谢绝,但后来,在雪夜公爵和樱桃girl两位好友的劝说下,小古比鱼终于同意了,于是就写了这篇日志,来介绍这款游戏。在8月2日凌晨时分,小古比鱼试玩了网页在线版的Stanley博士的家1,并于4天后试玩了Stanley博士的家2。截止到今天,Stanley博士的家的前两代游戏小古比鱼均已通关3次,而游戏的第三代小古比鱼还未玩过,准备等到以后有空的时候去玩。由于之前看过该游戏的视频,所以在第一次通关这两代游戏的过程中,小古比鱼凭借自己的印象和想法,基本上没怎么看游戏攻略,便通了关,但也都花了一个多小时。在第二次和第三次玩这两代游戏时,小古比鱼都没有看任何游戏攻略,完全根据自己的记忆来尝试完成游戏,也很快便通了关。下面,小古比鱼将对Stanley博士的家系列游戏做一些深入的评述,希望可以帮到好友雪夜公爵。不过,小古比鱼还要对雪夜公爵声明一下:由于本人还未玩过Stanley博士的家3,所以本文不涉及有关第三代游戏的评论,这美中不足的一点还请见谅。

       首先,小古比鱼先来评价一下这款游戏的难度和上手度。该游戏采用纯鼠标控制,我们可以用鼠标点击进入各扇门或场所,或是点击箭头到另一个地方,也可以点击物品以将其拿到,也正因为游戏是用鼠标控制,所以该游戏易上手。说到难度,那是简单中蕴含着复杂——如果从操作和危险性方面来说,该游戏相当简单,因为游戏中的操作不难,而且还没有任何危险,即不会因为一个错误的操作而导致无法通关(但在第二代游戏中存在因一个错误操作而导致无法收集齐所有石头的情况);但若是从解谜的角度来讲,该游戏又是非常复杂,因为首先,游戏中的各项任务往往都是按照固定的次序依此进行的,在完成一个特定的任务之后,游戏才允许我们完成下一个任务,这增加了游戏的难度;此外,游戏中设有形形色色的解谜问题,以密码为主,小古比鱼会在后文中做详细的介绍。总之,小古比鱼认为,用“简中带繁,易中有难”这八个字来概括该游戏的难度是最为合适的。

       其次,小古比鱼再从剧情方面进行阐述。游戏中,我们控制James侦探,在第一代游戏里,我们通过在不同地点拾取各种颜色的钥匙,以打开博士家中的不同房间,在此期间接连发生了几件不寻常之事,其中有一件事是有人放出了恶狗,于是我们便利用蘸过烈性酒的肉去喂恶狗,使其昏厥,这一情节新颖而有趣。后来,我们发现了已晕过去的Stanley博士,但却误认为他是那个坏人,还错误地将真正的坏人——一位年迈的老头救起,并逐一满足了其所提出的各项要求。而事实的真相直到游戏结束时,才以一个非常独特的方式揭开——我们看到了博士名片上的照片,得知自己被骗了。这也就是说,事实上我们在玩整个第一代游戏的过程中,都是被蒙在鼓里的,所谓“当局者迷,旁观者清”,但在这里,我们玩家作为旁观者,居然也被游戏的内容所迷惑了!从这一点上来说,游戏剧情的设计可谓别出心裁,与众不同。

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       在第二代游戏中,剧情紧接着前作,但比起前作来,对话性的内容明显增加,游戏难度也高了不少。我们先是得知博士住进了医院,而我们所控制的James侦探则在医院中修理排风扇,并利用医院房间上方的天棚通道穿梭于医院各个病房之上,不愧是一个身法轻盈、无所不能,而又无所畏惧的大侦探!我们在医药房寻找药材并进行配药,这一环节深入人心,也足以体现出游戏开发者在医学方面的造诣。后来,我们见到了Stanley博士,简短的对话后,我们准备去完成博士所提出的几个任务,在此期间,出现了第二代游戏的两个亮点——其一是通过调整红、绿、蓝三种颜色的比例,来得到目标颜色,这个剧情是可选的;其二是通过仔细观察地砖,来获得保险箱的密码,这两个剧情也是小古比鱼印象最深的,是第二代游戏的两大难点,解决了这两个问题,第二代的游戏也就很简单了。当然,从这两个剧情中,我们也可以推知开发者设计游戏时也一定是煞费苦心,并且还具备了很多相关知识。此外,第二代的游戏中,同样有对付恶狗的情节,不过所用的不是肉块,而是点燃的白大褂,最终的结果当然是吓跑了恶狗!这也与第一代有异。再后来,我们得知了博士制造超级武器的阴谋,并再次见到了第一代中的那个老头,那个老头让我们穿越时空,阻止了博士制造超级武器。在游戏的最后,我们同样再次通过一个有趣的物件——多年后变成的红色的小石像,明白了这个老头其实就是Stanley博士本人,只不过是来自未来这一事实,耐人寻味,发人深省。

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       事实上,两代游戏中,绿色的小石像一直都是游戏的线索,贯穿于游戏的整个剧情当中,游戏的剧情就是随着小石像的失而复得,并交还给博士,后来又通过时空门将石像用红色溶液浸泡,最终游戏利用红色的小石像揭开谜底这一连续的时间而发展的,其情节跌宕起伏,一波三折。在游戏中,我们所未预料到的事情接连发生,这些事件都推动了游戏的发展,却又都在某种程度上阻碍了我们的游戏进程,使我们不能按照之前的方法去行事,而要另辟蹊径,采用其他的方法来达到目的,使游戏继续进行。这也就是为什么小古比鱼一直都在强调游戏的情节是一环扣一环,各情节间衔接紧密而自然的原因。

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       接着,小古比鱼再从游戏的细节方面评价一下这款游戏。说到细节,每一个游戏都有其值得称赞之处。就Stanley博士的家这款游戏来说,从第一代中寻找各种颜色的房门钥匙,到第二代中收集稀奇古怪的奇异石子;从文质彬彬,后生可畏的年轻博士形象,到白发苍苍,但却用心良苦的老年博士身份;从书桌上陈列的笔墨书籍,到房屋前种植的花草树木,无一不透露出各种细节,而这些细节,似乎都有一定的历史背景,它们是游戏最重要的组成部分。正因为有了这些细节,游戏才变得更加生动好玩,同时也有了一定的难度。举几个例子来说明:第一,密码系统在两代游戏中都出现过,而我们得知密码的方式,却是我们常人难以想象到的——无论是被挂在树上的纸条,还是写在日记末尾的数字;不管是博士名片背面的秘密,还是密室地砖中隐藏的玄机。第二,游戏中的物品往往隐藏在那些不易被发现的角落,玩家必须拥有一双慧眼,才能发现他们所需的东西。第一代中拾取各个钥匙的位置,以及第二代中应急灯、门卫腰带上的小钥匙等物品都体现了这一点。第三,游戏中出现了不少不寻常的操作和事情,它们往往在意料之外,却又在情理之中。例如:第一代中小石像射出了彩色光束,从而使我们获知7把钥匙的插入位置,匪夷所思;第二代中在天棚通道里游走,并将药片投入咖啡,以及遥控病房内监控仪等操作,奇特而诡异;第二代中引入时空门,产生了很多难以解释的现象,这令我们感到惊诧不已;第二代中还有一道会说话的墙,它可以将6块石头转换成金片,使人难以置信……第四,有关博士的家中的那几道门,在第一代游戏中,我们逐一开启各扇门,其中一楼的一道绿门在进入之后不久,门把手竟然掉落,此后,直至第二代游戏结束,我们便再未能重新开启那扇门;而二楼的一道绿门我们即使在第一代游戏结束时也还是没有开启过;第二代中,我们惊讶地发现,博士的家中除个别房间仍能进出外,其余的门上都有了裂缝,无法打开,诡秘至极,而二楼绿门的秘密却揭晓了——那是一道时空门,我们需要利用那道门来完成年老博士的心愿,而我们的任务完成后,那扇门也就随之被摧毁了。除此之外,关于此游戏中博士的家的房屋构型,小古比鱼了解到,这其实是作者在度蜜月的时候住过的房子,房子里的各种结构都是真实存在的,也难怪游戏的各项细节都制作得如此完美呢!

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       最后,小古比鱼评价一下游戏的音乐和画面。在前两代游戏中,小古比鱼切身体会到的是:游戏的音乐充满恐怖而阴森的气氛,这在第一代游戏里尤为明显,至于第二代,音乐似乎略微柔和了一些,出现了几个较为轻松的音乐。画面方面,小古比鱼认为前两代Stanley博士的家虽是小游戏,其画质无法与新仙剑奇侠传这样的大型游戏的画面相较量,但该游戏画面制作细腻而逼真,无论是人物、风景,还是房间中陈列的各类物品,看上去都是那么的形象、自然,丝毫不令人感到别扭,第二代中药柜中各种中药的画面就是一个很好的例证。另外,游戏采用箭头来切换各场景,各场景的连接方面也制作得很得体,既能让人看出的确是按照箭头的方向切换了地点,而又不设置过于频繁的切换,让人感觉到繁琐而乏味。总体来说,第二代的音乐和画面相比前作都有了不小的进步。据说在游戏第三代中,画面和音乐都会有一个大的飞跃,风格也与前两代迥然不同,小古比鱼期待第三代的精彩游戏!

       在这篇日志中,小古比鱼对Stanley博士的家前两代的游戏做了详尽的评论,今后如果有机会,小古比鱼可能会考虑拍摄有关此游戏的视频与大家分享。写完了这篇日志,明天上午小古比鱼也就要去旅游了,等旅游回来之后,如果还有时间和精力,小古比鱼就会考虑玩一下Stanley博士的家3。最后,小古比鱼也将这款游戏推荐给大家,希望大家也来尝试一下,并祝愿大家玩得愉快!

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