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小古比鱼的博客

我是小古比鱼!我为怪怪水族箱代言!

 
 
 

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大家好,我是博主小古比鱼!欢迎大家来阅读我的博客日志!玩过怪怪水族箱的朋友一定都很喜欢那个机灵而又可爱的小古比鱼吧?呵呵,它可没有我聪明,不信我们比一比!我玩怪怪水族箱玩得很好,如果大家在玩怪怪水族箱时遇到什么问题,欢迎大家来和小古比鱼交流!此外,我于2012年底建立了爱拍原创网站的账号,此后经常在那里拍游戏视频,因此,我希望大家常去那儿看我的作品,地址请参见小古比鱼博客主页右侧的相关导航栏。如果大家有什么问题就向小古比鱼质疑吧,小古比鱼定会尽力帮大家答疑解惑!祝大家生活愉快!

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186、幻幻球之夜游戏介绍&小古比鱼玩此游戏的经历简述、成就展示与经验分享  

2016-07-02 23:52:37|  分类: 其他游戏 |  标签: |举报 |字号 订阅

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       幻幻球之夜是宝开公司开发的一款很老的游戏。今年年初,小古比鱼突然想到了这款经典的消除类游戏,并萌发了向大家拍视频介绍这款游戏的念头,因而今年寒假时,小古比鱼推出了【各显神通】视频专辑,该专辑以幻幻球之夜冒险模式第1周目的游戏内容为例进行全方位演示,向大家介绍了这款游戏最基本的游戏内容及操作,并且每部视频均配有解说。事实上,这次小古比鱼重温这款游戏,中间间隔了很长的时间,准确地说,截止到今年年初,小古比鱼最后一次玩这款游戏应该还是在2012年暑假小古比鱼更换电脑主机之前(详见第119篇日志)。这也就是说,小古比鱼已经有将近4年的时间没有碰过这款游戏了!游戏文件夹自然也随着电脑主机的更换而丢失,而4年前所玩游戏的进度虽被保存了下来,但小古比鱼觉得既然间隔了这么长时间,那么4年前的游戏进度和分数统计自然也不能作数,还是重新开始新的游戏更为妥帖,因而,从今年寒假起,小古比鱼重新建立了新的账号“Guppy”,开始了幻幻球之夜新一轮的冒险之旅,而冒险模式第1周目的所有内容,也都被记录在【各显神通】视频专辑的12部视频中。

       【各显神通】专辑自发布以来,吸引了不少好友前来观看,他们与小古比鱼进行交流,互相交换看法,并对小古比鱼给予支持和鼓励。他们大多没有玩过这款游戏,所以通过小古比鱼的这部专辑,他们了解了这款游戏,有些好友还亲自下载并体验了这款游戏。当时,小古比鱼曾建议他们先去下载幻幻球原版,而非幻幻球之夜,理由是因为幻幻球原版是宝开公司最早开发的,也是最为基础的一个幻幻球版本,而幻幻球之夜则是建立在原版的基础上开发出来的,所以对于游戏中最为基础的操作内容,还是原版中介绍得更为详细一些。说到这里,大家不禁会问:为什么小古比鱼在今年寒假时要向大家介绍幻幻球之夜,而不先介绍幻幻球原版呢?这个问题我们还是留到日志末尾再向大家作解释吧。

       小古比鱼先来向大家介绍一下这款游戏。众所周知,这是一款类似于打砖块的消除类游戏,游戏共分为4个模式:冒险模式、快玩模式、决斗模式和挑战模式,其中冒险模式是最为基础的,按照正常的玩法过关即可,其含义与怪怪水族箱和植物大战僵尸等游戏中的冒险模式别无二致;快玩模式允许玩家选择冒险模式中的任意一个关卡进行游戏,也是按照正常的玩法过关,而且其成绩与冒险模式是同步记录的;在决斗模式中,玩家可以与电脑或是别的玩家进行对决;至于挑战模式,则更类似于宝石迷阵3中的任务模式,它分为很多关卡,每个关卡都有一个特定的任务需要玩家来完成;各关的玩法和任务往往千奇百怪,与冒险模式中的正常玩法不尽相同,也正是因为这个原因,其成绩记录与冒险模式和快玩模式不能同步,至少在幻幻球之夜中是如此。

       在冒险模式和快玩模式中正常的游戏玩法下,我们共有10个银色的小球,它们均被存放在屏幕左侧的球槽中,而屏幕中还分布着些许不同颜色的钉子和砖块(在不易引起混淆的前提下,我们也通俗地将其统称为“小球”或“球”),它们共有蓝、橙、紫、绿这四种颜色。在关卡刚开始时,橙色球共有25个,它们的位置不会改变;绿色球是魔法球,共有2个,其位置也不会改变;紫色球是高分球,在绝大多数时候有且只有1个,而且位置会经常变换。我们的任务,就是选择合适的角度将手头的银色小球射击出去,射出的银色小球会因重力的作用而向下落,同时可能会击中一些钉子和砖块,被击中的钉子和砖块会在银色小球掉落之后消失,只要我们清除掉所有的25个橙色球,便可通过这一关;但倘若10个银色小球全部耗尽,而橙色球还有残余,就意味着游戏失败,我们需要重新来玩这一关,此时,各种颜色的球的位置均会有所变化。游戏屏幕下方会有一个不断移动的篮筐,当银色小球进入该篮筐后就可以被回收,从而再次利用。如果射出的银色小球未击中任何钉子和砖块便掉落了,这时游戏还会给我们一个翻硬币的机会,如果硬币翻到印有“FREE BALL”的一面,游戏就会奖励我们一个球,相当于回收了刚刚打空的那个球;如果硬币翻到印有“NO BALL”的一面,那么游戏不会奖励我们任何球,相当于刚刚打空的那个球被浪费。硬币的翻转完全由计算机来控制,但似乎翻到印有“FREE BALL”的那面的几率更大些。这一设计类似于宝石迷阵3牌局模式中骷髅硬币的翻转。

       在游戏中,蓝色球和绿色球的基础分数都是10分,橙色球是100分,紫色球是500分,而我们单次射击银色小球的主体得分,等于该次射击所击中的所有球的分数总和与击中球的数量之积,这是幻幻球游戏中最为基础,也是最为重要的计分规则,请各位玩家务须牢记。正是这一计分规则,使得游戏变得更加精彩,因为不难看出,单次射击的主体得分取决于两个方面:一是击中所有球的分数总和,二是击中球的数量,只有这两个方面都好的时候,总的分数才会高。每当单次射击的主体得分达到25000分时,游戏便会奖励我们1个球;每当单次射击的主体得分达到75000分时,游戏又会奖励我们1个球;每当单次射击的主体得分达到125000分时,游戏还会奖励我们1个球,此后便不再奖励。

       大家可能会想:随着关卡进程的推进,屏幕中剩余的球会越来越少,那是不是就意味着我们越来越难拿分了呢?答案是否定的,游戏的设计者早已考虑到了这一点:当我们清除掉的橙色球达到一定数量时,所有球的基础分数都会有一定的加成,具体而言:当我们清除掉10个橙色球之后,分数进入×2阶段,所有球的分数都变成了基础分数的2倍;当我们清除掉15个橙色球之后,分数进入×3阶段;清除掉19个和22个橙色球之后,分数分别进入×5和×10阶段;而当我们击中最后一个橙色球时,意味着我们顺利过关,此时便会进入最后的狂热阶段,在这一阶段中,蓝色球和绿色球变成了1000分,紫色球则高达10000分!同时,屏幕下方的篮框随之消失,取而代之的是5个新出现的洞,无论银色小球最终落入哪个洞,都会赢得一定的奖励分数,其中最中间的洞代表100000分,旁边的两个洞代表50000分,而两边的两个洞代表10000分(若是在屏幕中全部的球都已被清除掉的情况下,则5个洞均代表100000分);作为过关奖励,我们剩余的每个银色小球也都会转化成10000分。可有一点,一旦进入狂热阶段,游戏就不会再因我们本次射击的主体分数超过25000分、75000分或是125000分而奖励我们球了。除此之外,与主体得分相对应,游戏中还有诸多其他的分数奖励,主要包括:“远射”“双重远射”“墙壁反弹”“幸运回收”“橙色攻击”等,它们的奖励分数不尽相同。在【各显神通】专辑的视频解说中,小古比鱼将其统称为“附加奖励”;不过现在,小古比鱼倒更愿意称其为“花样奖励”。顾名思义,这些奖励需要我们打出一些“花样”后才可得到,小古比鱼在此就不细说了。

       游戏中还有一项重要的内容不得不提——玩过宝开游戏的朋友们都知道,在众多宝开游戏中,有不少游戏都存在着这样一种选择机制,它允许玩家在每一关正式开始之前根据自己的意愿选择某些东西来进行这一关的游戏。正是这样一种选择机制,给玩家提供了更大的发挥空间,游戏的玩法也随之而变得更加多样化,这是宝开游戏的一大特色。举例说明:在怪怪水族箱中,存在着宠物的选择机制;在植物大战僵尸中,存在着植物的选择机制;在疯狂披萨中,存在着食材的选择机制;在贪吃虫冒险系列中,存在着宝物伙伴的选择机制;在重装兵器中,存在着副武器的选择机制……而幻幻球系列也不例外,它存在着角色的选择机制——在幻幻球原版中,共有10个角色可供我们选择;而在幻幻球之夜中,共有11个角色可供我们选择。每个角色都有一种专属于自己的特技,其主要体现在击中魔法球后所产生的特殊效果上。我们在冒险模式的第1周目里,会逐一认识各个角色,每个角色对应一个大关,而每个大关又包括5小关;最后还有一个难度较高的综合大关,这一大关不属于任何一个角色,当我们玩到第1周目的这一大关时,可以随意选择角色来进行各关的游戏,而在此之前,只能用各大关所对应的角色进行游戏,这也正是【各显神通】专辑名称的由来。当我们通关冒险模式,进入到冒险模式第2周目的游戏之后,便可以随心所欲地选择角色来进行游戏了。小古比鱼的爱拍好友小椰子(小睿)曾与小古比鱼探讨过这个问题,他认为幻幻球是一个学院,游戏中最主要的角色——独角兽是该学院的校长,而其余每一个角色都是一个导师,我们会在不同导师的指导下完成游戏。小古比鱼对这种说法表示赞同,因为它是符合游戏设计者的初衷的——在幻幻球之夜中,水母通过自己不懈的努力拿到了幻幻球学院授予的毕业证书,成为了一名正式的导师,这一细节想必大家都还记忆犹新吧!

       说起幻幻球之夜的11个角色和宝开游戏的选择机制,小古比鱼突然想到了自己曾发现的几个秘密,其实这11个角色中有4个与怪怪水族箱中的某些宠物和怪物是有关系的,而另外又有4个角色与植物大战僵尸中的某些植物也是有关系的。我们先说怪怪水族箱中的这4个吧:幻幻球之夜中的一个角色和怪怪水族箱中的一只宠物都长着一对大鳌,并且都是遍体通红,只不过前者是龙虾,而后者是螃蟹;幻幻球之夜中的外星人和怪怪水族箱中的独眼怪都只有一只眼睛,只不过前者是好的,而后者是坏的;幻幻球之夜中的水母和怪怪水族箱中的宠物水母是同类,只不过前者是雌性的,而后者是雄性的;幻幻球之夜中的独角兽和怪怪水族箱中的宠物海马都不是马,只不过前者外观上像马,而后者名字中有“马”!下面我们再说植物大战僵尸中的那4个:幻幻球之夜中有向日葵,植物大战僵尸中也有向日葵,只不过前者会走动,而后者无法移动;幻幻球之夜中有小猫,植物大战僵尸中有猫尾草,只不过前者在陆地,而后者在水中;幻幻球之夜中有火龙,植物大战僵尸2中有火龙草,只不过前者是动物,而后者是植物;幻幻球之夜中有南瓜,植物大战僵尸中有南瓜套,只不过前者是后者的表哥,而后者是前者的表弟。这样一来就只剩下3个角色——老鼠、兔子和猫头鹰了,事实上,我们在贪吃虫冒险以及贪吃虫冒险2的众多敌人中可以找到这3个角色的同类,那么这11个角色也就全齐了!怎么样?很有意思吧!以下是上述存在选择机制的各宝开游戏的选择界面对比:

186、小古比鱼玩幻幻球之夜游戏的经历简述、成就展示与经验分享 - 小古比鱼 - 小古比鱼的博客

 

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       在幻幻球之夜冒险模式和快玩模式的游戏中,每关均设有一个高分奖章和一个全清奖章,其中,高分奖章是指在这一关得分超过游戏所设置的某个分数标准后便可获得的奖章;全清奖章是指在这一关清除掉屏幕中的所有钉子和砖块。显然,后者更难获得。在幻幻球原版中,只有全清奖章而没有高分奖章。另外,在挑战模式中,每完成一个任务,便会得到一个五角星徽章。

       与怪怪水族箱和植物大战僵尸相仿,为了增加游戏的耐玩性,幻幻球之夜中同样设有金奖杯。不过,在植物大战僵尸中,当我们通关冒险模式之后,只能获得银奖杯;而在怪怪水族箱中,当我们通关冒险模式之后,甚至连银奖杯都无法得到!令我们欣慰的是,幻幻球之夜中金奖杯的获得条件没有那么苛刻——只要我们通关冒险模式即可获得!想必这一点还是非常容易做到的。然而,小古比鱼下面将要说的这段话不免要让大家打一个冷战了:事实上,幻幻球之夜中还存在有另外的3个金奖杯,这3个金奖杯的获得条件,却比怪怪水族箱和植物大战僵尸中的金杯的获得条件要难许多,它们分别要求玩家在所有的普通关卡中拿到高分奖章、全清奖章,以及完成所有挑战模式中的任务!听上去都很难,对吧?除了这4个奖杯,还有一个更加神秘的金奖杯,其与怪怪水族箱和植物大战僵尸等游戏中的游戏代码有些相似,是在某个特定的情况下才能看到的,而且也仅能看到,而不能称之为得到,至于这二者之间的区别,就请大家在下文中慢慢体会吧。对于上述提到的5个奖杯,在获取(或看到)的时候,都会出现有关游戏制作人名单的那段动画,只是动画会因奖杯的不同而大同小异。

       除了游戏中的4个模式外,游戏还提供了演示部分,即电脑亲自来进行游戏供玩家欣赏;此外游戏中还有一个回放窗口的设计,确切地说,玩家在进行游戏的时候,如果打出了自己认为比较精彩的球,便可以将这次射击的全过程保存下来,以便于今后在回放窗口中回看自己的这次射击过程。玩家甚至还可以将自己通过某关的所有射击过程一并保存下来。大家还记得吗?小古比鱼在今年寒假即将结束之时曾推出了幻幻球之夜的另一个专辑——【绝妙的射击】视频专辑,不过到目前为止只发布了1集。在这个专辑中,小古比鱼将向大家展示自己之前所有的精彩回放,这些回放均按保存时间排序,预计每部视频展示5个。在【绝妙的射击】第1集中,小古比鱼展示了自己最早保存的5个,也即序号为1~5的这5个回放,其中回放1保存于2009年9月11日。在小古比鱼的所有回放中,绝大多数都是单次射击的回放,也有极少数是整个关卡的回放。至于其中的具体细节,还是请大家到【绝妙的射击】后续的作品中见分晓吧!以下是【绝妙的射击】第1集的视频:

 

       说完了游戏本身,小古比鱼再向大家介绍一下自己玩这款游戏的经历。其实,小古比鱼最早接触幻幻球,玩的确实是幻幻球的原版,那还是在2008年时,小古比鱼在幻想游戏中看到的。由于当时初次接触该游戏,水平自然不怎么样,但却对游戏有了一个初步的认识,同时也产生了浓厚的兴趣。一年后,在初次接触怪怪水族箱之后不到两个月的时间里,小古比鱼得知了还有幻幻球之夜这个更为高级的版本,于是便将其下载到了电脑中,那天,是2009年8月28日。自那以后的两个月中,小古比鱼玩得最多的游戏不是怪怪水族箱,而恰恰是幻幻球之夜,也正是在那段时间,小古比鱼通关了数次冒险模式,游戏水平也有所见长;然而,除了通关冒险模式后所获得的那个奖杯外,再未取得更有意义的成就,而且当时每次通关冒险模式后的最终成绩也都稀疏平常,乏善可陈,在小古比鱼的博客相册《幻幻球之夜》中也有相应的图片可以印证这点。2011年之后,小古比鱼玩幻幻球之夜的机会就越来越少了;而且自从接触幻幻球之夜以来,小古比鱼再未玩过幻幻球原版,所以在原版当中,就更没有什么值得展示的突出成就了。因此,对于自己几年前所玩幻幻球的经历,小古比鱼认为只能用四个字来形容——多而不精。

       那么,过了这么久,小古比鱼的游戏水平究竟怎样了呢?想必大家在【各显神通】专辑中也都看到过了。时隔4年后第一次再来玩这款游戏,小古比鱼的上手还是比较快的——在【各显神通】前几集的视频中,小古比鱼在回想游戏内容的同时,也在逐渐寻找数年前玩游戏时的手感,所取得的成绩还是很不错的,部分关卡甚至拿到了高分奖章和全清奖章;相比之下,随着游戏难度的显著提高,在【各显神通】后面几集的视频中,虽然小古比鱼偶尔也会拿到上述两种奖章,但总体来说表现得似乎不尽如人意,主要体现在失败次数略为偏多这一点上,等一会儿我们还会详细讨论这个问题。因而,在【各显神通】专辑的最后一部视频中,大家可以看到:小古比鱼玩冒险模式第1周目通关后的最终成绩是26971140分,累计重试的次数为23次。这个成绩究竟是什么水平呢?把它与小古比鱼数年前的高分统计做个对比,就会发现:这一成绩比小古比鱼之前通关了十几次冒险模式后最终成绩最好的那次还要高!由此可见,小古比鱼确实是在恢复了之前游戏水平的基础上,又有了不小的提高。毕竟,由于冒险模式第1周目的前11个大关都不能随意选择角色,因而游戏的难度也还是相对较大的。下面便是小古比鱼当时通关冒险模式第1周目时的一些截图:

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       随着冒险模式第1周目的通关和【各显神通】专辑的完美落幕,小古比鱼的寒假结束了,但这款游戏带给小古比鱼的热情以及玩游戏的动力却远没有结束。因此,幻幻球之夜也便自然而然地成为了小古比鱼这个学期的主攻游戏。从冒险模式的第2周目开始,小古比鱼终于可以随意选择角色了,这样一来,游戏变得更加简单,拿到高分也更加容易。记得小古比鱼在通关冒险模式第1周目,也就是拿到那个通关冒险模式的金奖杯的日子,是在今年的2月11日,而短短一周时间之后,小古比鱼就完成了冒险模式的第2周目!这次,小古比鱼的累计重试次数缩减到了15次,而最终成绩也提高到了29504430分!而在9天后,小古比鱼完成了冒险模式的第3周目,这一次,累计重试次数锐减到了7次,最终成绩也首次突破了3000万的大关,为30819450分!

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       在接下来的几个月中,小古比鱼不断尝试冒险模式,在游戏过程中逐渐总结经验,也屡次突破之前的最高记录。截止到6月19日,小古比鱼已经顺利完成了12周目的冒险模式!在这12次通关冒险模式的最终成绩中,共有8次超过了3000万分,其中最好的一次是在通关第7周目的那次,其最终成绩竟高达34628410分!而除了那次之外,在通关第10周目和第12周目的两次中,最终成绩也均超过了3400万分;对于累计重试次数,最少的两次分别是在通关第7周目和第10周目时——两次的累计重试次数均仅有3次!下面分别是小古比鱼通关冒险模式第4~12周目时的分数统计界面:

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       从这些统计中不难看出:在小古比鱼通关第2~12周目的所有统计中,无论是最终得分,还是累计重试次数,都要比在【各显神通】中通关第1周目时的成绩要好、要少。由此可见,这段时间以来小古比鱼的游戏水平确实还是有很大进步的!

       除了冒险模式,小古比鱼在挑战模式中也取得了重大突破。自通关冒险模式第1周目以来,游戏中所有的模式尽皆解锁,尤其是颇具挑战性的挑战模式,深受小古比鱼的喜爱,因此,除冒险模式外,小古比鱼玩得最多的就是挑战模式。挑战模式中那一个个的任务难度不一,有些很容易完成,还有一些难度较大,另有少数难度极大的任务,其中普遍被玩家公认为最难的两个任务分别是——任选一关拿到75万分的成绩;连续通过10个随机的关卡。随着小古比鱼游戏水平的不断提高,其余的任务都被小古比鱼一个接一个地顺利完成,而上面提到的两个最难的任务中的后者,对小古比鱼也并没有造成太大的困难,但前者却的确不简单,小古比鱼尝试了无数次,试着变换过好几个关卡,也屡次更换不同的角色,终于——在3月26日,小古比鱼选用兔子这一角色尝试冒险模式关卡1-2这关,拿到了816070分的总成绩,完成了这一难如登天的任务!这一任务同时也是小古比鱼所完成的最后一个任务!自此,小古比鱼成功拿到了雕有太极图案的金奖杯,它标志着小古比鱼完成了挑战模式中的所有任务!这一奖杯的获得相当不容易,它的背后是小古比鱼在挑战模式中一路走来,屡战屡败,而又屡败屡战的艰辛历程。

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       伴随着这一不寻常奖杯的问世,小古比鱼的信心也陡然增加。下一个目标,小古比鱼希望能够拿到那个标志着在全部关卡中拿到高分奖章的金奖杯。有了前面的游戏经验做铺垫,很快,在4月3日,小古比鱼选用猫头鹰这一角色挑战快玩模式关卡12-4的高分标准40万分成功,在这一关拿到了高分奖章,这同时也是小古比鱼拿到的最后一个高分奖章!自此,小古比鱼成功拿到了雕有火炬图案的金奖杯。这一奖杯相对来讲要比上一个奖杯来得容易,而之所以小古比鱼后拿到这个奖杯,无非是因为挑战模式更加具有吸引力罢了!

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       余下的时间,小古比鱼把自己的游戏重心放在了最后一个金奖杯——标志着在全部关卡中拿到全清奖章的这一奖杯的获取上。玩过这个游戏的朋友们都深有体会,在任何一个关卡中拿到全清奖章,都不是一件简单的事情,更何况在所有关卡中都要无一例外地拿到全清奖章呢!可见,这一奖杯无疑是所有金奖杯中最难拿到的一个。这段时间,小古比鱼逐一攻克游戏中的关卡,在一个又一个的关卡中拿到了全清奖章,最后只剩下了几个极难全清的关卡,其中包括冒险模式的关卡11-3、关卡11-5以及关卡12-5。事实上,在这几个极难全清的关卡中,最难全清的一个莫过于关卡12-5了!因为这一关的设计十分坑人——四根紫色的线条将绝大多数钉子挡在了后面,只有极少数的钉子可以直接打到,这样的设计要想过关都十分困难,谈何全清呢?小古比鱼尝试了无数次,期间变换过多种角色,大多数时候小古比鱼选用的是独角兽或是外星人,但却总是失败,期间甚至还出现过几次令小古比鱼深感哭笑不得的情况——在某次选用兔子这一角色尝试全清时,全屏幕中只剩下了最后一个橙色钉子未能清除,而银色小球却已耗尽,无缘全清;在某次选用独角兽这一角色尝试全清时,全屏幕中只剩下了最后一个橙色钉子和一个紫色钉子,这时小古比鱼还有足够多的球,但在发射某个球的过程中,经过几次反弹,偏偏击中了藏在水晶球后面的橙色钉子,而未能击中更为暴露的紫色钉子,再次与全清奖章擦肩而过……终于,功夫不负有心人,在5月28日,小古比鱼选用外星人这一角色尝试全清此关成功,在这一关拿到了全清奖章,这同时也是小古比鱼拿到的最后一个全清奖章!自此,小古比鱼成功拿到了雕有皇冠图案的金奖杯,而游戏中的所有奖杯,小古比鱼也都因此而全部集齐!在获得最后这个奖杯时出现的制作人名单动画中,游戏给了小古比鱼这样的评价:“你已赢得了幻幻球之夜的最后一个奖杯,现在,去把你所取得的荣誉成就分享给全世界吧!”

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       现在,终于到小古比鱼向大家展示自己最新的游戏状态的时间了!大家请看:

186、小古比鱼玩幻幻球之夜游戏的经历简述、成就展示与经验分享 - 小古比鱼 - 小古比鱼的博客

 

186、幻幻球之夜游戏介绍小古比鱼玩此游戏的经历简述、成就展示与经验分享 - 小古比鱼 - 小古比鱼的博客

 

186、小古比鱼玩幻幻球之夜游戏的经历简述、成就展示与经验分享 - 小古比鱼 - 小古比鱼的博客

 

       上面第一张图片是小古比鱼的主菜单,在主菜单中,大家可以看到壁橱上摆放着的4个金奖杯。第二张图片是小古比鱼的各项统计数据,在这张图片中,大家可以看到:小古比鱼射击球的次数总计为26010次!其已超过了小古比鱼在几年前的那个账号;而这项数据也从一定程度上反映了玩家玩游戏的总时间。高分榜中的成绩均是小古比鱼通关冒险模式各周目时的最终成绩。第三张图片是小古比鱼的奖杯馆,这里有游戏中11个角色的肖像,还有那4个金奖杯,它们都被摆放在应有的位置上。

       细心的朋友或许会发现:在主菜单中,4个奖杯的下面有3个小图标,从左到右分别是小太阳、圣诞袜和调色板;另外,在统计数据中,大家也会看到小古比鱼拿到了游戏中所有80个普通关卡的高分奖章和全清奖章,并完成了所有80个挑战模式中的任务。而在正常情况下,冒险模式和快玩模式中明明只有5×12=60个关卡,而挑战模式中的任务应该也只有60个,这究竟是怎么回事呢?事实上,原因是这样的:在幻幻球之夜中,除了正常的关卡外,宝开公司还开发了一些额外的关卡包,这些额外的关卡包需要另行下载才可置入游戏。就小古比鱼所知,额外的关卡包共发行过3个,分别称作“永恒春天”“欢度新年”和“绘画比赛”,它们分别对应主菜单中的小太阳、圣诞袜和调色板3个小图标。这3个额外的关卡包共包括20个普通关卡和20个挑战模式中的任务,其玩法与正常的关卡完全相同,而且也同样能拿到两种奖章或是五角星徽章。不过,在将它们全都置入游戏后,这20个普通关卡却不会加在冒险模式之后,也就是说,冒险模式中仍旧只有原先的60个关卡,而这20个额外的关卡只在快玩模式中才可以玩。还有一点,虽然在游戏的统计数据中将这些额外的关卡和任务也包括在内进行统计,但各个奖杯的获得却与这些额外的关卡和任务无关,换句话说,只要我们在正常的那60个关卡中拿到两种奖章,或是完成挑战模式中正常的那60个任务,就可以拿到相应的奖杯了。不过小古比鱼其实早在拿到各奖杯之前,就先行把额外的这20个普通关卡的两种奖章以及20个额外的任务都完成了!

       关于这3个关卡包中的额外关卡,大家在【各显神通】中是没有看到过的,小古比鱼在这篇日志中也不想多作介绍。不过,在日志末尾,会有一张图片取自这些额外的关卡或任务,大家不妨找找看。

       回顾这4个金奖杯的获得历程,小古比鱼深有体会:除了通关冒险模式后就能得到的那个金奖杯外,其他3个奖杯的含金量无疑都是非常之高的,而且这些奖杯都是小古比鱼几年前,甚至直到今年年初重温游戏之时从来也不敢想象的,而如今,小古比鱼竟然做到了,并且还集全了所有的奖杯!这不禁令小古比鱼自己都感到有些不可思议。成绩来之不易!不过,这也证明了一点:只要相信自己,一切皆有可能!毋庸置疑,这段时间以来小古比鱼的游戏水平也确实是有了很大的进步的。

       除了以上所说的成就外,小古比鱼还想再补充一条:在正常玩法的情况下,单一关卡所创造的最高分数。上文中曾提到,今年3月26日,小古比鱼曾在挑战模式中的正常玩法下,选用兔子这一角色玩冒险模式关卡1-2,拿到了816070分的总成绩,并赢得雕有太极图案的金奖杯。可能会令大家感到吃惊的是,小古比鱼完成这一任务仅仅只用了6次射击!是不是很神奇?下文中将揭示这其中的奥秘;而这次游戏的全过程,也被保存在了回放53中,预计在【绝妙的射击】第11集进行展示,敬请大家期待。事实上,一周前的3月19日那天,小古比鱼还曾在选用猫头鹰这一角色过冒险模式第7周目的关卡3-2时,创造了763390分的总成绩!这已然超过了75万分!只可惜当时是在冒险模式中,由于冒险模式与挑战模式的记录不能同步,所以小古比鱼没能更早拿到那一奖杯。不过,这次的游戏过程也被保存在了回放42中,预计在【绝妙的射击】第9集进行展示。自那以来到现在,小古比鱼又曾有过数次得分超过75万的好成绩,但因大都存在一定的操作缺陷,所以小古比鱼并没有将其保存下来。说到这里,大家一定迫不及待地想问:小古比鱼所创造的单关最高分数究竟是多少啊?嘻嘻!到揭开真相的时刻了:截止到目前为止,小古比鱼在正常玩法下,单关所创造的最高分数是943390分!那是今年3月28日,小古比鱼在选用龙虾这一角色玩快玩模式关卡11-2时创造的,整个过程共有26次射击,其中有几次取得了很高的分数,因而最终的成绩也十分可喜。这次的游戏过程同样被保存在了回放58中,预计在【绝妙的射击】第12集进行展示。然而,小古比鱼到目前为止,在正常玩法下单关所创造的最高分数还从未达到过100万,这也算是一点小的缺憾吧。相信,随着小古比鱼游戏水平的提高,这一目标定会在不久的将来得以实现!

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       关于小古比鱼至今所取得的游戏成就就先说到这里。下面,小古比鱼与大家分享一些游戏经验,希望可以对大家有所帮助。

       我们首先来说说冒险模式吧,这是游戏最主要的模式,也是小古比鱼最喜欢玩的模式。在幻幻球之夜中,冒险模式共包括60个关卡,当我们逐一完成各关卡后,便意味着通关了冒险模式的一个周目,同时游戏会给出我们通关这次冒险模式的最终成绩;上文中小古比鱼也曾花费了不少笔墨来向大家展示自己通关各周目冒险模式后的最终成绩。在此,小古比鱼想要与大家分享的,就是如何在冒险模式中取得更好的成绩。小古比鱼认为,要想在冒险模式中取得令人满意的最终成绩,主要有两个方面的影响因素:第一,在所有关卡中的总体成绩要好,这也就是说,在每一关当中我们都要取得尽可能高的分数。不难想象,对于那些特别简单的关卡,如果可以取得40万以上的得分,而对于较为困难的关卡,也能至少拿到20万的分数,再加上偶尔可以在某些关卡中创造50万以上的高分,那么总的成绩一定不会低。第二,也是小古比鱼所认为同样重要的一个因素,就是累计重试次数要少,换句话说,无论关卡难易程度如何,我们都要尽自己最大的努力来争取一次成功,而不要去重试第二次;即使重试,心中也要始终怀着本次必过的自信心,踏踏实实射好每一个球,而不要想得太多,更不能轻言放弃。或许会有朋友表示不理解,为什么小古比鱼如此强调一次成功的重要性呢?下面让我们来算一笔“分数账”:大家可能知道的是,在通过冒险模式的每一关后,游戏都会给我们一定的过关奖励,过关奖励的分数取决于我们在这关的重试次数:如果我们顺利通过了这一关而没有重试,过关奖励便是100000分;如果我们重试了1次,过关奖励便会折半为50000分;如果我们重试了2次,过关奖励便会再次折半为25000分;如果我们重试了3次以上才通过这关,本关便不会再有过关奖励了。大家可能不知道的是,在通关整个冒险模式之后,游戏还会给我们一定的通关奖励,通关奖励的分数则取决于我们在这次通关冒险模式的过程中,所有关卡的累计重试次数:如果我们在这次通关冒险模式时,所有关卡中均未有过重试的情况,即累计重试次数为0次(当然这种情况极为罕见),过关奖励便会有满满的10000000分,而每当累计重试次数增加1次,过关奖励便会减少200000分,以此类推……当累计重试次数为49次时,过关奖励便只剩200000分;若是累计重试次数达50次以上,那么游戏的设计者为了体现人性化,也还是会给我们100000分的过关奖励以示安慰,但作为通关奖励来说这点分数实在是太少了些。总结一下,通关奖励的分数y(分)与累计重试次数x(次)满足如下函数关系:

y=10000000-200000x  (x<50)

y=100000                      (x≥50)

       可以看到,把过关奖励和通关奖励这两个方面综合起来讲,假如我们刚刚通关了一次冒险模式,在这次通关整个冒险模式的60个关卡中都没有进行重试,而且每关的得分均为300000分,当然这个分数也属于中等偏上的水平,那么在通关时,我们的最终成绩将是(300000+100000)×60+10000000=34000000分,我们把这个成绩称为理想最终成绩,将这一成绩拿到小古比鱼目前的高分榜中对比一下,就会发现:该成绩虽未能超过小古比鱼的最佳成绩34628410分,但也无疑是数一数二的,不仅能排到一个很好的名次,而且也与小古比鱼的最佳成绩相差无几;可见,我们方才所说的第一个影响因素——各关的总体得分的确是十分重要的,倘若我们能够再提高任意几个关卡中的得分,那么最终成绩就可以超越此理想最终成绩。然而,假如我们中途出现失误,造成了重试的情况,那么最终成绩的损失也将是十分巨大的——对于原本可以一次成功的关卡,重试1次将意味着过关奖励和通关奖励共计50000+200000=250000分的损失,再重试1次又将意味着25000+200000=225000分的损失,再重试1次又将损失25000+200000=225000分,当这一关的重试次数达到3次,此后每重试1次也仍会有200000分的通关奖励的损失;对于累计重试次数达到50次的情况,小古比鱼在此不愿继续讨论了。总之,一般而言,两种奖励的分数相比,重试次数的增加在通关奖励上遭受的损失远大于过关奖励。不管怎么说,这250000分的损失若是仅靠关卡得分来弥补,显然是非常困难的。我们不妨再来设想一下,在上述理想最终成绩的基础上,如果我们在冒险模式中的任意20个关卡中都曾有过1次重试,那么通关后的最终成绩将会锐减为34000000-250000×20=29000000分,这一成绩与理想最终成绩的差距是显而易见的。说到这里,想必大家应该体会到我们方才所说的第二个影响因素——累计重试次数的重要性了。如果还没有,那么我们就用事实说话,拿小古比鱼通关这12周目的冒险模式的最终成绩作为例证,就会发现:最终成绩最好的那次(第7周目),同时也确实是累计重试次数最少的两次(第7周目和第10周目)中的一次;而累计重试次数最少的两次中的另一次(第10周目),最终成绩也仅次于最好的那次;而最终成绩最差的那次,也就是小古比鱼在【各显神通】中向大家展示的第1周目,同时也确实是累计重试次数最多的一次。现在,对于在冒险模式中如何取得高分,想必大家也已深有体会了吧!顺便一提,小古比鱼刚才所讲的两种奖励分数的具体规则,对幻幻球原版也同样成立,只不过由于幻幻球原版冒险模式中只有55个关卡,因而我们虚拟出的理想最终成绩也因此而降低为32000000分。大家能否在幻幻球原版或是幻幻球之夜中突破各自的理想最终成绩呢?

       大家可能又会问了:那么要想在每一关卡中拿到高分并减少失败的次数,具体应该怎么做呢?综合幻幻球之夜的所有模式来看,影响游戏成绩的因素又主要有哪些呢?让我们先来引用《得道多助,失道寡助》中的一句话:“天时不如地利,地利不如人和”。可见,天时地利人和三者都是作战所必备的条件,并且层层递进。事实上,这三个因素在幻幻球之夜中同样有着各自的体现,下面小古比鱼就来根据自己的理解分别进行阐述:

       天时,原指有利于作战的自然气候条件,在幻幻球之夜中,我们可将其引申为玩游戏时的自身状态以及运气的好坏。首先,从自身来看,我们玩游戏时的身心状态要好,好的状态有助于我们取得好的成绩,而不在状态时玩游戏,便会产生与游戏格格不入的感觉;其次,从外界来看,运气也必不可少,它是小古比鱼下文中将要提到的决定游戏成败的三大支柱的重要组成部分。玩过这个游戏的朋友应该都深有体会:在整个关卡中我们需要有好的运气,每一次的射击同样需要有好的运气;翻硬币时需要有好的运气,转转盘时同样需要有好的运气;关卡刚开始时,在屏幕中的球非常多的情况下,银色小球被回收需要有好的运气;关卡顺利完成进入狂热阶段时,银色小球落入100000分的洞中同样需要有好的运气。好的运气可以使我们轻松过关,好的运气可以使我们打出超水平的球,好的运气还可以使我们拿到更多的分数。可见,以自身状态和运气为代表的天时的确很重要。

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       地利,原指有利于作战的地理优势,在幻幻球之夜中,我们把任一关卡中所有钉子和砖块的分布情况、运动情况,包括各障碍物的形状、大小以及各传送门的位置统称为地形,那么地利自然就是指地形的便利。不难理解,当关卡本身具有地利优势时,那么不仅容易过关,同时也容易创造好的分数。但除此之外,地利还集中体现在角色的选取这一点上。在冒险模式中,每一大关都对应一个角色,那么该角色自然也对应于这一大关中的5个关卡,而且它们之间也存在相互对应的关系,我们将任一关卡所属的大关在冒险模式第1周目中所对应的那个角色称为该关卡的原始角色。当然,部分关卡不存在原始角色。小古比鱼认为,当我们在玩某一关时,若是选用原始进行游戏,那么我们将会具有地利优势的另一个表现方面——角色优势,该优势包括了两个方面:地盘优势地形优势。其中,地盘优势是一种较为迷信的说法,它主要是说由于该关的场景和内容属于其原始角色,所以,当我们选用这一关的原始角色进行游戏时,就好比是在它自己的地盘上随心所欲地发挥,那么该角色必定从始至终都会保佑我们顺利完成游戏;至于地形优势,可以理解为由于该关本身就是为其原始角色量身定制的,因而其原始角色的特技也很可能会非常适用于这一关的地形。例如:关卡6-1的原始角色是龙虾,而这一关的地形也确实非常适合龙虾的特技——钳子(参见回放23、回放40、回放46、回放47);关卡8-1的原始角色是火龙,而这一关的地形也确实非常适合火龙的特技——火球(参见回放8);关卡11-1的原始角色是水母,而这一关的地形也确实非常适合水母的特技——闪电球(参见回放33),等等。可见,以关卡本身的地形优势和角色优势为表现的地利同样很重要。

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       人和,原指人心归向,上下团结,在幻幻球之夜中,我们把与所有角色和睦相处归纳为人和。众所周知,幻幻球之夜中共有11个角色,这11个角色各自身怀绝技,并且都是独一无二的,可谓八仙过海。那么,如何合理利用它们,便成了游戏中最重要的一个问题。我们刚刚说过,若是选用原始角色,那么我们将会具有非常不错的角色优势,但这往往不总是一个好主意,因为,无论选取的角色是否为原始角色,只要该角色的特技适用于这关的地形,那么这样的选取就是明智的。然而,人和最为核心的含义是:没有绝对来讲最好的角色,最适合的角色往往就是最好的角色。换句话说,每一个角色都是可爱的,每一个角色也都是神圣的;每一个角色都是不可替代的,每一个角色也都是值得我们尊重的。这一含义要求我们与游戏中所有的角色和睦相处,在玩游戏的过程中,对这些角色不能怀有偏见或是歧视的态度,即认为某几个角色永远都好,或是认为某几个角色永远都不好,这种做法是不可取的。这是因为,每一个角色都有其长处所在,可能这个角色的长处适用于这一类关卡或情况,而另一个角色的长处适用于另一类关卡或情况,综合来看,每一个角色都有其所适用的方面,因而我们在游戏中选取各角色的几率也应该是基本持平的,即做到公平、公正地选取角色,必要时甚至可以让计算机帮我们随机选取一个角色,这样方能领悟人和的精髓所在。记得在几年前,曾有过一段时间,小古比鱼尤其偏爱南瓜这一角色;还有过一段时间,小古比鱼特别喜欢猫头鹰这一角色;而现在,小古比鱼认识到了人和的重要性,做到了与所有角色和睦相处,并对它们心怀敬意和感激,这一点大家从小古比鱼所取得的各类成就以及精彩回放中也能看得出来。可见,以公正选择各角色为体现的人和往往是最重要的。

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       说了这么多,小古比鱼仍没有更为细致地讲解游戏的具体操作技巧。那么下面,我们再从另外一个角度对影响游戏成绩的主要因素进行阐述,这便是小古比鱼所概括出的决定游戏成败的三大支柱——技术策略运气。首先需要大家注意的是,此处所说的“成败”不是指狭义上的能否过关,而是指广义上的能否在游戏中取得重大进展和突破。下面,我们对三大支柱分别进行讲解,在讲解过程中将会穿插介绍游戏中的诸多实用性的具体技巧:

       技术,就是指我们的游戏本领和技能,这是三大支柱中最为重要的一根。说到幻幻球之夜中的技术,有些朋友可能表示不太理解:不就是选择一个角度去射击球那么简单嘛,有什么特别之处?如果你是这么想的话,那可就大错特错了!其实就选定射击角度这件看似并不复杂的事情而言,这其中就大有学问可言。另外。在小古比鱼看来,幻幻球之夜中的技术同样存在于各个方面,甚至比起其他游戏来都有过之而无不及。下面我们就来讨论一下游戏中技术的各方面体现:

       技术最常见的一个体现在于目标球的选取及其击打位置上,因为这关系到我们的每一次射击。在此,小古比鱼把我们每次射击前自己所选中的那个要直接击中的球称作目标球。一般而言,选取目标球时要考虑到这样一个问题:银色小球在刚刚射出时具有较大的初速度,如果考虑不当,则银色小球的运行轨迹很可能会偏离我们的预想(如未能打入封闭空间等等);反过来,我们也可以利用初速度较大这一特点,使银色小球弹到很远的地方去,具体情况具体讨论。总的来说,目标球的选取方式多种多样,但大多数情况下,只要我们遵循这样一个原则就好:尽量不要选取位置比较靠下的球作为目标球进行射击,尤其是在屏幕中的剩余球数较多时。这一原则不难理解,这是因为:当我们选择位置比较靠上的球进行射击时,银色小球在下落过程中将有机会击中更多的球;若是目标球的位置比较靠下,则显然没有这一优势,甚至银色小球会在击中目标球后直接掉落,若是没能落入篮筐,那将会是非常可悲的事情。然而,与目标球的选取相比,目标球的击打位置则更为重要,因为它直接决定了银色小球在击中目标球后的弹射方向。让我们先来看如下的几个例子:

A

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B

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C

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D

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       这是快玩模式中的关卡1-1,我们选择火龙这一角色进行游戏,现在已进入到分数×3阶段,并且我们将屏幕右边的球基本上全都清除掉了,而屏幕左边还剩余很多球。此时,我们正面临下一次射击的角度应如何选取这个问题。在上面4张图片中,图A和图B选定的是同一个目标球,图C和图D选定的是另一个目标球,这两个目标球的选取都十分理想,那么问题来了:图A和图B相比,你认为哪个的射击角度更好一些?图C和图D相比又如何呢?虽然是细微的差别,但最终造成的差异可能会出人意料——事实应该是,图B的射击角度要比图A好,图D的射击角度要比图C好。这时因为,图A和图C中的射击角度会使银色小球在击中目标球后直接弹向屏幕右侧,由于屏幕右侧空空如也,因而银色小球很可能便会直接掉落;而图B和图D中的射击角度显然要好很多,至少二者可以保证银色小球在击中目标球后仍旧停留在屏幕左侧,在左侧诸多球的阻挡下慢慢下落,击中相当数量的球。然而,话又说回来,图A和图C中的射击角度就一定不好吗?当然不是,这个我们还会在下文中进行阐释。说了这么多,小古比鱼的观点就是:目标球的击打位置往往比目标球的选取更为关键,当我们选定了目标球后,一定要有意识地去想想银色小球在击中目标球后可能会弹向何方;当然,如果我们此时拥有独角兽这一角色的特技——路线指引,那么如果可能的话,我们甚至有必要去想想银色小球在击中第二个球后可能会弹向何方。

       除了上述有关目标球的选取和击打位置的因素外,游戏中还存在很多技巧,只不过,这些技巧大都需要有一定的技术才可利用,所以小古比鱼将技巧归在技术这一方面里来介绍。由于银色小球是我们击打屏幕中所有钉子和砖块的唯一武器,所以银色小球极其珍贵,其回收也就因此而显得尤为重要。在这里,小古比鱼主要介绍一类技巧——有关回收球的技巧,具体来说,就是如何能想方设法使银色小球以最大的可能性被回收。这类技巧还是很实用的。

       首先,我们先来介绍两个技巧:逐个清除连带清除。其中,逐个清除是指在游戏中后期时,保证所射击的银色球在只击中1个球的前提下落入篮筐中;而连带清除特指在游戏分数进入×10阶段时,保证所射击的银色球在击中紫色球的前提下再击中至少1个其他球。这两个技巧相比,前者更适用于以全清为目的的情况,而后者更适用于以取得高分为目的的情况,但通常情况下,小古比鱼往往将两个技巧搭配使用。

       我们先来说说连带清除,连带清除要求我们必须击中紫色球,之后还要再击中至少1个其他球,当然多多益善。这主要利用了屏幕中只要有蓝色球存在的情况下,紫色球也必然存在这一法则。在【各显神通】中,小古比鱼曾跟大家说过:在分数进入×10阶段时,紫色球是5000分,橙色球是1000分,蓝色球和绿色球是100分,这时,只要我们在击中紫色球后能再击中1个蓝色球,那么主体得分便是(5000+100)×2=10200分,已然超过了10000分,这也就是说,这个银色小球虽然只击中了2个球,但得分却比将这个银色小球留到过关时所转化成的10000分要高,如此看来还是比较合算的;但有的时候却并非如此,试想一下:倘若我们运用这一技巧将屏幕中的球基本上都清除掉了之后再过关,那么在赢取狂热得分时,银色小球很难在击中橙色球后再击中其他球;若是不用这一技巧,而选择早点过关,则由于各种球的分数在进入狂热阶段时将变得非常高,那么银色小球可能会在狂热阶段中拿到更多的主体分数,而这时我们剩余的银色小球还有很多,其转化成的分数与主体分数之和很可能反倒高于前一种情况。由此可见,当我们运用连带清除这一技巧时,最好可以在击中紫色球的前提下击中更多的球。事实上,在分数进入×10阶段时,只要我们在击中紫色球后再击中4个蓝色球,那么主体得分就是(5000+100×4)×5=27000分,超过了25000分,这时就可以再获得1个球;或者是我们在击中紫色球后再击中2个橙色球和1个蓝色球(当然前提是不能过关),那么主体得分就是(5000+1000×2+100)×4=28400分,同样超过了25000分,这样也可以再获得1个球。看来,运用连带清除来取得高分还是很不错的,其关键在于一定要在击中紫色球的前提下再击中尽可能多的球,最好可以获得奖励球,这样即使达成全清也是大有希望。

       我们再来说逐个清除,逐个清除只要求我们击中1个球,但要使银色小球被回收,以便在不损失球的情况下既清除掉1个球,又能同时拿到花样奖励——“最佳回收”的这5000分。显然,其关键在于一定要回收银色小球。在这里,小古比鱼向大家展示用得最多,同时也是成功率最高的两个小技巧——一者为临界蹭球,另一者为对角弹球,二者都属于逐个清除技巧在特殊情况下的运用。

       临界蹭球,简称蹭球,是指采用目标球的临界位置进行射击。所谓临界位置,是指利用鼠标滚轮或键盘上的“←”“→”微调射击方向,使银色小球刚好能击中目标球的那个射击角度。临界位置又可分为左临界位置(简称左临界右临界位置(简称右临界)。左临界是指使射击方向顺时针旋转至银色小球刚好能击中目标球的临界位置;右临界是指使射击方向逆时针旋转至银色小球刚好能击中目标球的临界位置。我们还是拿刚刚的那个情况为例,请看下面两张图。其中,图E为左临界,图F为右临界,二者都很理想。

E

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F

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       一般来说,临界蹭球适用于将屏幕中间靠上位置的球作为目标球(当然,目标球的下方,尤其是银色小球的运动轨迹上最好不要有其他球或障碍,否则容易失败),因为对于其他位置的球而言,往往不是难以调整到临界位置,就是不容易使银色小球被回收。当我们选好目标球并调整到临界位置时,将要进行最为关键的一步,那就是选择射击的时机,这一点将直接影响到银色小球能否被回收。临界位置的好处在于,银色小球在击中目标球后其运动方向和速度几乎不改变,所以我们大可利用这点,在篮筐运动到较为合适的位置时进行射击。通常,当选用左临界位置时,最好在篮筐从右往左运动的情况下寻找时机进行射击;当选用右临界位置时,最好在篮筐从左往右运动的情况下寻找时机进行射击,这样成功率会稍高一些。具体的射击时机要视具体情况而定,小古比鱼在此就不再多说了,还请大家多多在实践中总结经验。小古比鱼认为,临界蹭球是所有回收技巧中成功率最高的一个。目前,只要目标球的位置理想,小古比鱼运用这一技巧的成功率可以达到90%以上。

       对角弹球,简称对角,是指让银色小球在击中屏幕右侧的目标球后弹向屏幕左侧立即被回收,或是让银色小球在击中屏幕左侧的目标球后弹向屏幕右侧立即被回收,其一般适用于屏幕两侧靠上位置的球。显然,对于前一种情况,应该在篮筐从右往左运动的情况下寻找时机进行射击;对于后一种情况,应该在篮筐从左往右运动的情况下寻找时机进行射击。当然,在使用这一技巧之前,同样要确保银色小球的运动轨迹上最好不要有其他球或障碍。另外,运用对角弹球时,最好可以击打目标球的中心位置,即射击角度过钉子的球心或是打在砖块的棱角上,以使得银色小球在击中目标球后能按原路返回,这是最为理想的。具体的射击时机要视具体情况而定,小古比鱼同样不做更为细致的解释。说到这一技巧,大家可能马上想到了我们上面几张图中的图A和图C,没错!这两张图正是对角弹球的最佳射击角度!而且图A的成功率似乎更胜一筹。至于图C,若是掌握恰当的时机进行射击,其成功率同样也是很高的。小古比鱼认为,对角弹球的回收成功率仅次于临界蹭球。目前,小古比鱼运用这一技巧的成功率可以达到75%以上。

       大家可能会想:临界蹭球和对角弹球都是针对于屏幕中间或是靠上位置的球,那么,对于屏幕底部的球,又该怎么办呢?事实上,由于屏幕底部的球距离篮筐较近,所以其回收难度往往也不会太大;只不过,由于指示射击角度的箭头长度有限,所以对于屏幕底部的球,较容易出现对银色小球运动轨迹判断不准确的情况,这样一来,就不容易使其成功回收了。因而,对于这类球,回收的成功率可能就又次于对角弹球了。

       总结起来,运用逐个清除可以达到既清除了球,又不损失球的目的。如果运用得当,还可以得到不少附加奖励——首先,每次回收可以得到5000分的“最佳回收”奖励;如果连续回收5次,还可以得到25000分的“疯狂回收”奖励(参见【各显神通】第4集);如果有幸能够连续回收10次,甚至还能得到100000分的“惊人回收”奖励!不瞒大家说,对于“惊人回收”奖励,小古比鱼曾拿到过几次,例如在单关所创造最高分943390分的那次,期间就拿到过这一奖励。看来,运用逐个清除不仅可以达成全清,而且同样可以拿到高分。此外,逐个清除还可用于停着,确切地讲,当紫色球的位置不理想时,我们可以运用逐个清除技巧,“浪费”一次射击机会,从而迫使紫色球改变位置,便于后续的操作,这也不失为一个好主意。

       除上述内容外,还有很多方面的技术,如墙壁反弹等;另有不少细节之处也无不体现了技术的高低。小古比鱼在此就不一一枚举了。下面我们来谈谈三大支柱中的第二个。

       策略,就是指我们的战术和方针。在幻幻球之夜中,除了技术之外,还需要有一定的策略。对于普通的关卡,小古比鱼将关卡分为开始、中间和结尾三个阶段,分别讲解各阶段的策略。

       说到关卡开始,其实并没有什么特别的策略,小古比鱼在此只介绍一个看似简单而确实有一定用处的策略,那就是:第一次射击的角度采用极限位置,这里所说的极限位置,就是使射击方向旋转至不能再旋转时的射击角度;仿照上面左临界和右临界的定义,同样可定义左极限位置(简称左极限)和右极限位置(简称右极限)。对于那些屏幕中所有球(包括障碍、传送门)都处于静止状态的关卡,第一次射击采用极限位置,银色小球的运动轨迹以及它所击中的那些球的位置和数量在每次玩这关时应该都是完全相同的。其实,与其称这一条为策略,不如将其称作一种固定的套路,这一固定的套路在运用起来非常简单,易于实现,只是效果往往不佳,毕竟,采用极限位置时,多数情况下都无法击中很多的球;但是,如果我们事先对各关卡两侧的极限位置进行过试验,那么就会知道在哪些关卡下,哪侧的极限位置效果还不错等信息。只不过,小古比鱼不推荐大家过分沉迷于此极限位置的策略,因为这会在一定程度上降低游戏的可玩性和趣味性。

       关卡进行时,小古比鱼有这样两个策略——橙色优先和争取花样奖励。橙色优先就是指优先击打屏幕中的橙色球,这一来是为过关着想,二来是因为我们清除的橙色球越多,分数的加成就会越高。试想,假如我们在某一关当中专打橙色球,很快进入了分数×10阶段,这时屏幕中还剩余相当数量的蓝色球,那么我们运用方才所讲的连带清除技巧,只要能击中紫色球,便极易拿到高分和奖励球,这是非常不错的情况;相反,如果我们先行将蓝色球全都清除,而单单留下橙色球,那么由于这时分数没有加成,而屏幕中的球又所剩无几,这样就既不容易拿到高分,更不容易获得奖励球了,甚至还有无法过关的风险。至于争取花样奖励,就更容易理解了,它是指我们在游戏中要有意识地去争取拿到各项花样奖励。众所周知,花样奖励种类繁多,而且往往得分不菲——“橙色攻击”“超级滑动”“超级远射”是50000分,“远射”“墙壁反弹”“幸运反弹”是25000分,这些足以代表花样奖励的普遍得分。当我们有意识地去争取“远射”“墙壁反弹”“双魔法球”等花样奖励时,我们的游戏得分也会在不知不觉中超出我们的预想。

       对于关卡结尾,其策略主要集中在最后一击上,所谓最后一击,就是指银色小球击中屏幕中最后一个橙色球后,分数进入狂热阶段的那次射击,即最后一次射击。最后一击的总得分,即狂热得分(此处不包括最后一击所拿到的花样奖励)包括三个部分:第一是射击的主体得分,第二是银色小球的进洞奖励,第三是剩余的银色小球所转化的分数,我们将其称为余球奖励。在这三个部分中,进洞奖励在正常关卡中最少是10000分,最多是100000分,而且大多数情况下要靠运气;余球奖励则与该关卡前面的发挥有关,其对狂热得分的贡献往往不大;主体得分则可能很少:最少的情况下是1000分,即只击中最后一个橙色球;但也可能很多:因为狂热阶段中所有球的分数都非常高——蓝色球和绿色球为1000分,紫色球为10000分,所以这也正是拿分的好时机。试想这样一种情况,当我们先击中最后一个橙色球,继而又击中6个蓝色球,那么此时的主体分数将是1000×7×7=49000分;如果这时再把紫色球击中,则主体分数将瞬间攀升至(1000×7+10000)×8=136000分!可见,在狂热阶段中击中紫色球,将是十分幸运的事;只是,倘若击中的总球数太少,那么即使击中紫色球,分数也不会太高。除此之外,当屏幕中只剩下最后一个橙色球和另外一个球时,我们还可以考虑争取“完美清除”这50000分的花样奖励,即用一次射击解决掉屏幕中剩余的至少2个球。在此,小古比鱼向大家介绍一个最后一击中较为实用的策略——在魔法球的作用下进行最后一击。

       上文中曾提到,幻幻球之夜中的11个角色个个身怀绝技,但魔法球究竟该在什么时候使用呢?其实,有利必有弊,魔法球在任何时候使用都有其优点和缺点,这要视所选角色和具体情况而定。一般来说,若是较早使用魔法球,则最好可以利用魔法球清除掉尽可能多的球;而若是较晚使用魔法球,则最好可以利用魔法球拿到尽可能多的分。小古比鱼在这儿主要想讲的是:倘若我们将这些角色的特技作用于最后一击,无疑会取得十分显著的效果:

       当选用独角兽这一角色时,在其特技——路线指引的作用下进行最后一击,即在最后一击的前几次射击中击中魔法球,则有望使银色小球在击中屏幕中所剩的最后一个橙色球后,以100%的概率直接进入中间那个代表100000分的洞中去;当选用老鼠这一角色时,在其特技——分裂球的作用下进行最后一击,即在最后一击中击中魔法球,则有望出现两个球进洞的情况,其进洞奖励自然是两个球所进的那两个洞所代表的分数之和,同时还能拿到特有的“双球入洞”这25000分的花样奖励(参见回放64、回放66);当选用南瓜这一角色时,在其特技——幽灵球的作用下进行最后一击,即在最后一击中击中魔法球,则有望出现银色小球两次进洞的情况,其进洞奖励自然是银色小球两次所进的那两个洞所代表的分数之和(参见回放72、回放76);当选用小猫这一角色时,在其特技——金字塔的作用下进行最后一击,即在最后一击或前几次射击中击中魔法球,则有望使银色小球在金字塔的塔壁上反弹后,击中屏幕中所剩的最后一个橙色球,从而实现最后一击,同时还能轻松拿到“篮筐反弹”这25000分的花样奖励;当选用外星人这一角色时,在其特技——小爆炸的作用下进行最后一击,即在游戏的最后阶段击中魔法球,则有望直接清除掉屏幕中所剩的最后的几个位于魔法球周围的橙色球,从而利用魔法球直接实现最后一击(参见回放55、回放56);当选用龙虾这一角色时,在其特技——钳子的作用下进行最后一击,即在最后一击或前几次射击中击中魔法球,则有望利用钳子打到更多的球,使主体得分显著提升,同时还可以最大限度地防止银色小球进入两边那两个代表10000分的洞中去(参见回放69);当选用向日葵这一角色时,在其特技——能量花朵的作用下进行最后一击,即在游戏的最后阶段击中魔法球,则有望直接清除掉屏幕中所剩的最后一个或两个橙色球,从而利用魔法球直接实现最后一击;当选用兔子这一角色时,在其特技——幸运转盘中三倍得分的作用下进行最后一击,即在最后一击或前几次射击中击中魔法球,并转出三倍得分,则可以使狂热得分增加至原先的3倍(参见回放22、回放67);当选用水母这一角色时,在其特技——闪电球的作用下进行最后一击,即在最后一击的前几次射击中击中魔法球,则有望直接利用目标球与篮筐之间形成的闪电清除掉屏幕中所剩的最后几个橙色球,从而直接实现最后一击。除上述角色外,就剩两个角色——火龙和猫头鹰了。若是将它们的特技作用于最后一击,也同样能取得令人满意的结果:在【绝妙的射击】第1集的回放4中,想必大家都看到将猫头鹰这一角色的特技——禅意球作用于最后一击时所产生的效果了。而下面的图片则是关于将火龙这一角色的特技——火球作用于最后一击时的场面,同样十分壮观。可以计算出,这样下来的狂热得分将会高达(1000×5+10000)×6+100000+10000×4=230000分!

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       由此看来,在魔法球的作用下进行最后一击的确是一个好主意,而对于某些角色来说,若能有幸将两个魔法球均作用于最后一击,其效果就更加不言而喻了。但在事实上,这一策略往往不像我们所想象的那样容易操作。就拿冒险模式为例,我们首先要保证自己能过关,这就有可能会先行用掉一个甚至全部的两个魔法球;其次我们还要刻意回避魔法球,以将其留到最后;此外,我们还要保证在最后一击或是其前面的几次射击中击中魔法球,这一点同样不易做到,尤其是对于需要在最后一击中既打到橙色球,又打到魔法球的情况,无疑是比较困难的。可见,这一策略的可操作性似乎有待商榷。

       除了上述所提到的较为普遍使用的策略以外,对于挑战模式中那些形形色色的任务,拥有一个明智的策略更是必不可少。就拿挑战模式中那个要求在单一关卡中拿到75万分的任务举例,前文中曾提到,那一次小古比鱼选用兔子这一角色,仅仅射击了6次便完成任务,这是因为,在第5次射击时,小古比鱼击中绿色球,转盘转到了三倍得分的区域,这样,在第6次射击,也就是最后一击时,三倍得分的作用效果依然存在,它使得小古比鱼以余球奖励为主的,本就很不错的狂热得分更增加为了原先的3倍!这样一来,小古比鱼就顺利拿到了这一任务的五角星徽章,这当然也是小古比鱼事先就想好的策略。现在,大家明白策略有多么重要了吧?

       下面我们讲解三大支柱中的最后一个。

       运气,就是指我们的命运和机遇。事实上,比起其他游戏,在幻幻球之夜中,运气这一点体现得尤为明显,因为我们无时无刻不需要有好的运气,这点我们刚刚在讨论天时的时候已经详细说过了。不瞒大家,上文中所提及的小古比鱼在单一关卡所创造的最高分数,尤其是被保存下来的那几次,没有任何一次不具备好的运气。小古比鱼的好友小绵羊曾向小古比鱼提出过这款游戏中运气的重要性,这一点也被小古比鱼所认可。不过,小古比鱼在此想说的是,若是过分强调运气的重要性,则是无法取得更加优异的成就的。还是拿挑战模式中要求单关拿到75万分的任务举例,如果只是靠运气而没有任何技术以及策略的话,几乎是不可能完成的。因此,运气固然重要,但仅靠运气却是远远不够的。

       综上所述,要想在游戏中获得成功,三大支柱缺一不可——好的游戏成绩不仅需要有精炼的技术作支撑,亦需要有良好的策略作指引,还需要有超常的运气作保障。同时具备了上述三者,那么各类成就自然也便唾手可得了!

       有关游戏的诸多经验,小古比鱼就先与大家分享到这里吧,其实游戏中细节方面的操作和技巧还有许许多多,这些技巧有些小古比鱼可能会在今后的视频中向大家展示,还有一些就要靠大家自己去探索了!说到细节,小古比鱼突然想到了幻幻球之夜中还有那么三个典型的细节方面的设计,这三个细节设计十分隐蔽,难以发现,但却非常微妙,值得一提。小古比鱼敢打赌,这其中至少有一个是你从未曾注意过的!不相信吗?那小古比鱼先说游戏中的另外一个细节设计:在游戏中,无论我们选取哪个角色,在发射银色小球之前,这一角色的眼睛和面部朝向都会随着我们射击角度的改变而改变;在将银色小球射出之后,这一角色的眼睛和面部朝向将始终跟随银色小球的当前位置。这一细节大家注意过吗?注意过,是吧?那么小古比鱼就开始说那三个更为隐蔽的细节设计:

       小古比鱼所说的第一个细节设计是有关游戏边框的,不知道大家是否注意过:在我们玩游戏的这一界面下,屏幕的四周会有一个边框,边框会呈现出某种颜色,而屏幕的左上角和右上角还会有对称的两个象征性的符号,而颜色象征符号也正是边框所具有的两个属性。游戏中的边框并不是只有一种,而是有很多种类,每种边框都有其特有的颜色和象征符号。现在,重点来了:游戏出现何种边框究竟是由什么因素决定的呢?小古比鱼给大家提供五个备选答案,大家不妨猜猜看:

A.游戏的边框种类是随机出现的

B.游戏的边框种类由模式来决定,每种模式对应一种边框

C.游戏的边框种类由关卡本身来决定,每个关卡都有一个固定的边框

D.游戏的边框种类由所选角色来决定,每个角色对应一种边框

E.游戏的边框种类是按照某一固定的顺序依次出现的

       怎么样?大家认为应该是哪项呢?小古比鱼先来说说游戏中的边框共有多少种吧:在幻幻球之夜中,游戏的边框共有11种,说到这里,想必大家已经猜到了正确答案,那就是D项!不错,幻幻球之夜中共有11个角色,每一个角色都对应一种边框,边框的颜色和象征符号往往与这一角色的特质或是其在游戏中的梦想有关。举几个例子:独角兽这一角色所对应的边框为青色,象征符号是马蹄铁;小猫这一角色所对应的边框为土黄色,象征符号是三个五角星;猫头鹰这一角色所对应的边框为蓝色,象征符号是音符(不知怎么,说到这儿,小古比鱼忽然想到了毛毛球禅意模式中的那几个装饰符!);向日葵这一角色所对应的边框为粉色,象征符号是热气球,等等……这些大家都可以在本文的图片当中看到。这也就是说,游戏中究竟出现哪种边框,完全是由我们所选择的角色来决定的,而与关卡本身或是其他因素无关;只要所选角色相同,那么不论在哪个模式下的哪一关进行游戏,边框都是相同的。也正因如此,我们常会看到这样有趣的情况:在决斗模式中,当对战双方选用不同的角色进行游戏时,游戏的边框会随着对战双方的轮流射击而不断转换;在选择角色的界面中,当我们不断改变自己所要选择的角色时,游戏的边框也会随之而不断改变。很有趣吧?值得一提的是,在幻幻球原版中,共有10种边框,可是,它们却并非对应幻幻球原版中的10个角色,那么,这又是为什么呢?事实上,在幻幻球原版中,边框完全是由关卡本身所决定的,而与所选角色无关,这比较符合我们刚刚那四个选项中的C项;也就是说,对于同一个关卡,不论在哪个模式下选用哪一角色进行游戏,边框都是相同的。大家可能知道,在幻幻球原版的冒险模式中共有11个大关,其中前10个大关对应10个不同的角色,最后一个大关不属于任何一个角色;而这11个大关,恰巧就对应10种边框(因为最后一个大关的边框和倒数第二个大关的边框相同),其颜色和象征符号常常是与这一大关的整体风格或是其所对应的那个角色的特质有关。同属于某个大关中的5个关卡享有同一种固定的边框,并且在所有模式下都是如此。由此看来,就边框种类的决定因素而言,幻幻球原版与幻幻球之夜是完全不同的。

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       小古比鱼所说的第二个细节设计是有关游戏音乐的,幻幻球之夜的游戏音乐总体来说较为单调,并不像大多数游戏那样具有十分优美的旋律。可是,小古比鱼想说的不是这个,而是这些音乐背后暗藏的秘密——不知道大家是否注意过:正常游戏过程中共有几个音乐?这些音乐播放时的特点又有着什么样的特殊之处呢?就前一个问题,小古比鱼给出明确的答案:除了主菜单以及特殊界面下的那些音乐外,单纯说正常游戏过程中的背景音乐,一共有10个,这10个音乐都有各自的编号,每个音乐的总时间都在1分钟左右,而且节奏感鲜明。大家或许会想,这没什么特别之处啊?那么小古比鱼就来揭开这一神秘的面纱:对于这10个音乐,每个音乐都包括6个阶段(不知怎么,说到这儿,小古比鱼又忽然想到了宝石迷阵3禅意模式中宝石盘上的那些宝石!),每个阶段的时间都是10秒左右,其中,第一阶段的音乐内容往往最为平静无奇,而越到后面的阶段,音乐中的各类音效便会越加丰富起来;当我们刚开始玩某一关时,游戏会根据这10个音乐的编号选取出应该播放的那个音乐(游戏不一定每次都是按照同一个编号顺序来播放,所以亦可认为游戏是随机选取音乐的),但只循环播放该音乐的第一阶段,也就是说,我们只能听到该音乐前10秒的内容……说到这里,大家可能会感到奇怪:如此说来,每个音乐后面的那五个阶段又会在何时播放呢?且听小古比鱼继续说下去:随着游戏的进展,当我们清除掉屏幕中第5个橙色球的那一瞬间(往往会有1秒左右的延迟,下同),音乐便会立即跳转到第二阶段,播放第二阶段这10秒钟的内容,但却只播放一遍,播放完毕后又会回到第一阶段,再次循环播放第一阶段的内容;当我们清除掉第10个橙色球,也即分数进入×2阶段的那一瞬间,音乐又会立即跳转至第三阶段,播放一遍后又回到第一阶段,以此类推,在分数进入×3阶段、×5阶段和×10阶段的几个瞬间,音乐将分别跳转到第四阶段、第五阶段和第六阶段,但大多数情况下都是仅播放一遍后就回到第一阶段,只有少数情况下,会循环播放刚刚跳转到的这一新的阶段,而不再回到第一阶段;至于究竟出现哪种情况,与音乐本身有关,小古比鱼在此就不细说了。总结一下,游戏在任意一关中仅会播放这10个音乐中的某一个,但却不是简单地从头播放至尾,而是随着游戏的进程在该音乐各个阶段之间随时跳转播放,即每个音乐的6个阶段与游戏进展的各个阶段是一一对应的。不知道游戏的设计者为什么会这样设计,总之,这一播放特点似乎是幻幻球之夜这款游戏所独有的,而且这一规律对于幻幻球原版也基本适用。大家可以下载本日志末尾的附件“幻幻球之夜音乐合集”来一探究竟。

       小古比鱼所说的第三个细节设计则更为隐蔽,是有关游戏球槽中的弹射器的。在屏幕的左侧,有一个用于存放银色小球的球槽,在球槽中间透明部分的底部,存在着这样一个由弹簧连接着的粉色柱状物,我们将其称为弹射器。每当我们的任意一次射击完毕时,弹射器都会将球槽中的小球弹出一个来,以便我们进行下一次射击;如果球槽中不再有银色小球,而这一关还没有通过的话,游戏便会判定我们失败。小古比鱼在此想说的是,不知道大家是否注意过:弹射器的上下位置会随着球槽中银色小球数量的不同而有轻微的改变,也就是说,当球槽中的银色小球较少时,弹射器的位置会比较靠上;而当球槽中的银色小球较多时,弹射器会被压到下面,甚至连弹簧都看不到了!不过,当球数增加到一定程度(准确来说是15个)时,球槽从表面上看已然被充满,此时如果进一步增加球数,那么弹射器的位置也不会再改变了;更进一步,当球数达到16个时,如果再增加球数,也确实是可行的,游戏仍然判定有效,但这时,不仅弹射器的位置不会再改变,甚至就连平时增加球时总能听到的银色小球落入球槽时与其他球产生的碰撞音效都不会再听到了!因为这时的球槽真的是太“满”了!这一设计也同样符合现实生活,可见游戏设计者的确别有用心!

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       这三个细节设计,其隐蔽性令人惊叹。不过,说到隐蔽,小古比鱼不禁想起了幻幻球之夜中最为隐蔽的一件物品:还记得我们在日志开始部分所讲的那几个金奖杯吗?小古比鱼当时是不是说其中包括一个最为神秘的金奖杯只能看到而不能得到?其实说到难,看到这个神秘奖杯的难点不在游戏操作上,而在于如何能够找见这一“获取”方法上。这就好比是贪吃虫冒险等游戏中的那些代码,只要知道了是什么,解开谜题仅是动几下手指而已。小古比鱼是在今年3月6日时,偶然发现了这一秘密,看到了这个神秘的金奖杯。大家还记得【各显神通】第12集最后的制作人名单动画中曾一闪而过的那个戴着眼睛的家伙吗?小古比鱼当时曾将其解说为是游戏的作者,而这一神秘的金奖杯,恰恰就是以这个所谓的作者为原型进行雕塑的!那么,这一“获取”方法到底是什么呢?小古比鱼在这里就不公布了,留给大家今后慢慢去探索吧!不过呢,小古比鱼在此可以给大家一点提示:在幻幻球之夜中,欢乐颂的旋律时常萦绕在我们的耳畔——当我们击中屏幕中最后一个橙色球时,会听到欢乐颂,这时的欢乐颂慷慨而激昂;当伴随着奖杯的获得,游戏播放制作人名单动画时,我们会听到欢乐颂,这时的欢乐颂节奏较快且带有变奏;当我们进入到游戏统计界面或是奖杯馆时,又会听到欢乐颂,这时的欢乐颂柔和而优美。那么,除了上述三种情况,我们还有可能在游戏中什么样的地方听到欢乐颂的旋律呢?如果你能找到这个问题的答案,那么这一神秘奖杯的“获取”方法也便随之而水落石出了!

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       下面,小古比鱼再与大家分享一些寒假时带家人玩幻幻球之夜的经历。从今年寒假小古比鱼重温幻幻球之夜后,小古比鱼让自己的父亲也加入到了这款游戏的体验当中去。这一段时间以来,在小古比鱼的带领下,小古比鱼父亲的游戏水平不断提高,先后通关了2次冒险模式,如今正尝试完成挑战模式中未完成的任务。由于他经常看小古比鱼玩这款游戏,所以自己也积累了不少游戏经验,诸如我们上文中所提到的临界蹭球技巧,以及橙色优先策略,他都会加以运用,有时也会打出非常精彩的射击来;不过,鉴于水平仍旧有限,所以他的游戏成就与小古比鱼相比还是有很大差距——不仅那2次通关冒险模式的最终成绩平平,无法挤入全部以小古比鱼的“实力派”成绩所占据的高分榜;而且除通关冒险模式后即可获得的那个金奖杯外,其余的3个奖杯也是一无所有,前方的道路依然很漫长。当然,小古比鱼的父亲所创造的成绩也同样值得肯定——他在通关冒险模式第2周目时的最终成绩,比小古比鱼几年前通关的那十几次冒险模式中最终成绩最好的那次还要好;而对于挑战模式中的80个任务,他也已完成了其中的近3/4,并且仍在不断努力!下面是小古比鱼父亲当前的各项统计数据:

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       除了小古比鱼的父亲之外,在今年寒假时,由于小古比鱼的小表妹回来了(详见第184篇日志,所以小古比鱼就想着能不能让她也来了解一下这款游戏。可惜的是,当小古比鱼有了这个想法的时候,小古比鱼的小表妹即将要离开了,所以她没能有幸亲自体验到这款游戏。不过,在她即将离开的那两天中,小古比鱼伴她一同观看了【各显神通】全部12集的内容,当然我们看的只是这些视频不带解说的原始素材。记得我们当时是在小古比鱼的数码相框上观看的,在观看过程中,小古比鱼细致地为小表妹讲解游戏中的各项内容,小表妹听在耳里,记在心中,眼神中不时流露出对这款游戏深深的喜爱之情。小古比鱼的小表妹机灵可爱,在我们一同观看视频的过程中,她曾提出过不少自己的见解和看法,其中甚至还有一些是小古比鱼不曾知道的,所以小古比鱼对她的这些见解也是大加赞赏。暑假即将来临,相信,在旅游的过程中,小古比鱼还会让小表妹看幻幻球更多的游戏视频,如果有机会,小古比鱼期待能和自己的小表妹一同体验这款游戏!

186、幻幻球之夜游戏介绍小古比鱼玩此游戏的经历简述、成就展示与经验分享 - 小古比鱼 - 小古比鱼的博客       日志开头我们曾说到,自打【各显神通】专辑发布以来,小古比鱼的不少网络上的好友也亲自体验了这款游戏,小绵羊就是其中的一位。他遵照小古比鱼的建议,尝试去玩幻幻球原版,不久后便通关了冒险模式,其中打出的不少精彩射击,均被他一一保存了下来。他对游戏细节方面的研究尤为仔细,甚至比起小古比鱼来都有过之而无不及。今年2月2日,与小古比鱼的【各显神通】相仿,他推出了幻幻球原版冒险模式的介绍专辑,以幻幻球原版中冒险模式第1周目为背景,用字幕解说或是语音解说的方式向观众详细介绍这款游戏,这其中所提及的许多细节性的内容,有很多都是小古比鱼未曾了解过的,小古比鱼也从他的视频中学到了很多。虽然在争取高分和全清方面,小绵羊的表现并不是特别突出,但总体来讲,他玩得的确非常不错,就从重试次数这一点上来讲,他的表现甚至比小古比鱼在【各显神通】中的表现都要出色。然而,可能是出于学业繁忙的原因,也可能是由于他所拍视频所涉及的游戏种类众多,他的这一视频系列至今仍未完成,只发布到冒险模式7-5就再没有拍过了,最后一期的发布时间距今也已有两个月。此外,小古比鱼认为他的视频中还存在一点欠缺,那就是他在解说中很少提及有关各关卡游戏背景方面的内容,对于那些背景极具特色的关卡,他的解说中也都忽略过去了,想必他在平时玩游戏的过程中也很少留意游戏的背景,所以小古比鱼觉得他在这一点上有待进一步完善。说到这里,小古比鱼不禁觉得自己对游戏背景的关注度同样仍有不足,在【各显神通】中,小古比鱼对各关卡的游戏背景虽有过简单的描述,但描述得也并不全面,比起下面小古比鱼即将为大家介绍的这位重量级的嘉宾来说差得远了。那么下面,我们就以最最热烈的掌声欢迎这位“人见人爱,花见花开”的嘉宾粉墨登场!

 

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       记得在【各显神通】拍摄期间,小古比鱼曾有过上网搜索与幻幻球之夜有关内容的经历,在几次搜索相关资料时,常会不可避免地搜索到一位名叫鱼摆摆的网友所发布的有关幻幻球之夜的游戏视频。那天,小古比鱼抱着试试看的态度,点击进入了他所拍的幻幻球之夜冒险模式第1周目第一大关的游戏视频,没想到的是,暂且不说他的视频画质之高使人震撼,单单是他极具磁性而富有亲和力的语音解说,就立刻抓住了小古比鱼的心!小古比鱼被深深吸引住了。很快,小古比鱼便成为了他的粉丝,不仅加入了他的粉丝群,也与他本人确立了好友关系。不管怎么说,小古比鱼的属性是鱼,而鱼摆摆的属性也是鱼!就从这一点上来看,我们五百年前也是一家人!不过,小古比鱼此时突然想到了自己的好友swing丶小鱼,在他的昵称中,“swing”的汉语的意思不是别的,而恰好正是“摇摆”!那么,由此看来,倒是swing丶小鱼与他的关系更为亲密一些。如果说小古比鱼和鱼摆摆仅是同类的话,那么swing丶小鱼和鱼摆摆无疑是近亲,而且还是非常近的亲戚!也没准,他们可能是一个留在中国,而另一个去西方留学的亲兄弟俩呢!嘘!开个玩笑,可别让他们两位当事者听到!下面我们继续说正事。自从看过鱼摆摆的那部视频之后,小古比鱼陆续看了他的不少幻幻球之夜的视频,在得知他也曾拍过幻幻球原版冒险模式第1周目的视频之后,小古比鱼又抽空看完了他所有的幻幻球原版的视频,继而看完了他所有幻幻球之夜的视频;他还曾拍过幻幻球之夜额外关卡包“永恒春天”中的10个普通关卡的视频,以及幻幻球其他版本的游戏视频,小古比鱼也都看过了。对于幻幻球原版,他所玩的是游戏的汉化版,汉化版中存在有部分窗口错位或是不美观等现象,看起来让人觉得怪怪的。

       鱼摆摆是在2014年春节期间推出这些视频专辑的,比小古比鱼【各显神通】的发布早了整整2年。在观看他所拍的这些视频的过程中,小古比鱼发现了他解说中的诸多过人之处——首先,他的解说非常文明,从未说过任何脏话;其次,他的解说诙谐幽默,时而令小古比鱼捧腹大笑;另外,他的解说既简明扼要,又细致入微,说到前者,他在视频中解说得确实不多,但都切中肯綮,一针见血,比起小古比鱼时常在视频解说中的夸夸其谈要简洁许多,说到后者,他对于游戏细节方面的介绍无不到位,尤其是对于幻幻球中各关卡游戏背景的描述,观察十分仔细,这与小绵羊形成了鲜明的对比;还有,他的解说全部都是现场解说,与小古比鱼的后期解说相比,无疑更有一番精彩之处;最后,他的解说涉猎广泛,总能提到与其它游戏相关的事物和元素,这不禁令小古比鱼暗自佩服。事实上,他确实玩过许多游戏,不过却是以网络游戏为主,所以他的视频小古比鱼大多不感兴趣;而单机游戏方面,诸如平衡球、祖玛的复仇、植物大战僵尸等游戏,他也都玩过,并且部分游戏的水平也很高。就以平衡球为例,除了第13关他至今还未能通过以外,其余关卡的视频小古比鱼都已一一看过,他均能做到不失一球过关,并且深谙游戏中的各处捷径,手法熟练,用时很短,除第12关最后一小节中有几处分数没能吃到之外,其他关卡中的分数他也均能顺利吃到,部分关卡的总得分甚至都高出小古比鱼的最佳成绩一大截,这还是很厉害的!

       然而,解说归解说,平衡球也归平衡球,相比之下,他玩幻幻球的游戏水平就相形见绌了,甚至还在小古比鱼的好友小绵羊之下。这是因为,他对于游戏中的诸多经验和策略,都鲜有研究,也很少运用;而且,他的目的仅仅是为了过关,而不去刻意创造高分;此外,他的游戏水平也确实有限,所以玩起来显得过于随意化,很多时候都要靠运气的帮助才能过关。他曾在他的视频解说中说过这样一句话:“这个游戏(幻幻球)要说技巧其实没什么技巧,就是看运气。你运气好,你什么都搞得定;运气不好,你什么都搞不定。”对于他的这一说法,小古比鱼表示不赞同,因为他的这一观点过分强调了运气的重要性,其错误之处我们在前文当中已经论述过了。正因如此,他的重试次数相当多——在幻幻球之夜第1周目的游戏中,他的累计重试次数共有42次;而在幻幻球原版第1周目的游戏中,他的累计重试次数更多达52次,这已然只能拿到少之又少的100000分的通关奖励了。只是不知道,在拍摄完成这些视频之后,他有没有去尝试了一下幻幻球游戏的其他模式呢?

       鱼摆摆是在2013年夏天开始自己的视频创作之旅的,比小古比鱼还要晚半年;也就是在那个时候,他发布了有关平衡球的12部视频。他发布视频的频率平均是一天一部,并且从未有过较长时间的间断;到目前为止,他所发布的所有游戏的总视频数已然过千。也正因如此,鱼摆摆在各网站的粉丝数也非常多。近一段时间,小古比鱼偶尔会和他聊上几句,他十分友好,同时也对小古比鱼表示支持。在此期间,小古比鱼得知了他其实在很多视频网站上都发布有自己的视频,其中以哔哩哔哩网站的视频最受欢迎,而搜狐网站的视频画质最高。于是,小古比鱼曾在今年6月2日注册了哔哩哔哩网站的账号,并关注了鱼摆摆。不过小古比鱼主要是为了今后可以较为方便地给他的视频写评论,至于在哔哩哔哩网站发自己的视频,小古比鱼目前还没有这个打算。以下是小古比鱼的哔哩哔哩网站主页以及鱼摆摆在各大主要视频网站主页的地址,有兴趣的朋友可以去看看:

小古比鱼的哔哩哔哩网站主页:http://space.bilibili.com/31804585/#!/index

鱼摆摆的哔哩哔哩网站主页:http://space.bilibili.com/1552659/#!/index

鱼摆摆的优酷网站主页:http://i.youku.com/i/UNTI3MDM0MTM2

鱼摆摆的搜狐网站主页:http://my.tv.sohu.com/user/keaiyubaibai

鱼摆摆的AcFun网站主页:http://www.acfun.tv/u/601026.aspx#area=post-history

       有关鱼摆摆的相关事情,我们就先说到这里。下一步,小古比鱼计划抽空去欣赏他所拍的祖玛的复仇以及植物大战僵尸的游戏视频,并给出相关建议;同时,小古比鱼也会与他进一步交流各游戏的经验或是技巧,共同进步。

       我们的日志已然接近尾声,现在,是时候该回答我们在日志刚一开头就提出的那个问题了:为什么小古比鱼在今年寒假时要向大家介绍幻幻球之夜,而不先介绍幻幻球原版呢?其实,这个问题的答案也非常简单:仅仅是因为当时小古比鱼根本就不准备向大家介绍幻幻球的原版而已。可是如今,小古比鱼的这一计划发生了改变——等到今年暑假正式放假后,小古比鱼将推出视频专辑【各尽所能】,向大家介绍幻幻球原版,而且同样是玩冒险模式的第1周目!不过,大家可曾知道:这几个月以来,幻幻球原版的游戏文件虽然一直都在小古比鱼的电脑中,但小古比鱼却从来都没有打开过;另外,前文中也曾提到,小古比鱼自打2009年接触幻幻球之夜以来,就再没有玩过幻幻球原版,这也就是说,除了最近在好友的视频中看到有关幻幻球原版的内容之外,小古比鱼已经有7年的时间没有玩过幻幻球原版了!这样一来,就出现了两种相互矛盾的因素——一方面,小古比鱼已经在幻幻球之夜中积累了相当多的游戏经验,这些游戏经验中的绝大多数都可以运用到幻幻球原版中;但另一方面,两个版本终究有所区别,在冒险模式第1周目中不仅不能随意选择角色,类似极限位置之类的策略小古比鱼显然也未曾实践过,无法加以利用,另外,幻幻球原版中那55个极具挑战性的关卡在小古比鱼现在看来已然非常陌生,而且据小古比鱼目测,这些关卡的总体难度似乎尚在幻幻球之夜的60个关卡之上。在这两种相互矛盾的因素作用下,小古比鱼自己也无法预测【各尽所能】的拍摄效果将会如何。不管怎么样,小古比鱼将在暑假时重温幻幻球原版,在解说中回归幻幻球游戏中最为基础而本真的那些内容,可谓返璞归真,敬请大家期待吧!

       除了幻幻球原版,小古比鱼在暑假里还计划拍摄幻幻球之夜中有关决斗模式的内容,即小古比鱼与计算机进行人机对战,并同样作为一个视频专辑,专辑的名字暂不公布,不过专辑中视频的类型自然都是对战型视频,而且小古比鱼在此专辑中应该会向大家介绍到那些额外关卡的内容。事实上,这一段时间小古比鱼虽然玩幻幻球之夜玩得很多,但决斗模式却是该游戏4个模式当中小古比鱼玩得最少的一个。对于决斗模式,小古比鱼仅是知道其主要规则以及大致的游戏策略,而从没有进行过更为深入的研究,也再没有更多经验可言。因此,在这一专辑中,小古比鱼的表现究竟如何同样无法确定。除此之外,小古比鱼还打算在暑假中拍摄幻幻球之夜挑战模式中的部分任务,以及幻幻球其他版本的游戏视频,同样请大家拭目以待。

       我们的日志就要结束了,回顾整篇日志,这似乎不仅是一篇日志,而更像是小古比鱼向大家讲述了一个又一个的小故事,每个故事都是一个全新的视角。本日志又好似是一部全方位的游戏指南,因为这篇日志涵盖了游戏许多方面的内容。话虽如此说,但实际上游戏中的细节太多太多,还有更多的内容本日志当中没有提到,也无需再提,这些内容中的一部分小古比鱼会在视频解说中向大家介绍,而另外一部分内容,则留待大家自己去探索。俗话说:师傅引进门,修行在个人,小古比鱼的这篇日志仅是抛砖引玉,带大家初步领略幻幻球之夜这款游戏的风采,日志中所述的各类游戏经验及策略固然实用,但却都是一些理论性的东西,如何将理论联系实际,并应用于实践,这才是最关键的。当然,要想取得令自己满意的成就,最为重要的一点,还是要多加练习,在实践中不断总结失败的教训,积累出自己的一套经验,这样方能体会到游戏的精髓所在。最后,小古比鱼用这几个月以来的部分游戏截图结束这篇日志,在小古比鱼的博客相册《幻幻球之夜》中还有更多的图片。别忘了用你敏锐的双眼找出那仅有的一张有关幻幻球之夜额外关卡的图片噢!

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